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KDE-Edu: Paquete Educativo de KDE |
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escrito por Franco Cedillo Crisosto
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Monday, 17 de July de 2006 |
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KDE-Edu - Paquete educativo de KDE
En este artículo he recopilado las descripciones
de algunas de las aplicaciones del paquete Kdeedu, posteriormente serán
agregadas más aplicaciones y las que fueron publicadas en este
portal en fechas anteriores.
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KHangMan

KHangMan es una versión
del popular ahorcado. Nos permite seleccionar entre dos temas visuales
(Mar y Desiserto) y tres niveles de dificultad (fácil, intermedio
y difícil).

En la ayuda encontré un dato curioso: En Inglés
la letra más común es la e (12.7%), seguida por la t (9.1%)
luego la a (8.2%), después la i (7.0%) y la n (6.7%).
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Kig es una herramienta
para realizar el trazado de figuras geométricas.
El entorno es muy sencillo y en pocos segundos uno ya
puede estar realizando figuras de complejidad media.
Empecé colocando un punto en una posición
cualquiera del área de trabajo, pero la aplicación me permite
situarlo, también, a partir de sus coordenadas. Uniendo dos puntos
pude definir un segmento y con un par de puntos también se puede
dibujar una línea.

Obtener líneas perpendiculares y paralelas es
muy sencillo ya que sólo necesito una línea ya dibujada
y un punto de paso para la nueva línea. Las circunferencias y arcos
se trazan de diversas maneras: a partir de un centro, con tres puntos,
con un radio, etc.
Se pueden crear puntos en las intersecciones de líneas
o curvas y crear líneas de bisección para los ángulos
que dibujemos.
Kig es en general una herramienta sencilla que ayuda
al manejo de figuras feométricas, permite introducirse en el mundo
del trazado de gráficas y nos da nocinoes del trabajo con gráficos
vectoriales. Existen herramientas mucho más complejas para diseño
de gráficos y además no tendría sentido utilizar
este software para usos más dificultosos que la labor didáctica.
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KLatin es un programa orientado al
aprendizaje dle idioma Latin. Cuenta con módulos de vocabulario,
gramática y verbos. Estuve probando el módulo de vocabulario
el cual consiste en evaluar el conocimiento de ciertas palabras mediante
la selección de una de cuatro opciones.

Es una prueba sencilla que podría incormporar
un mayor número de plabras. En todo momento se puede observar el
puntaje obtenido y al final se muestra un resumen de las respuestas correctas.

El índice que se maneja para la evaluación
es un porcentaje de aciertos.
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KLettres es la solución cuyo
objetivo es identificar el sonido de las letras de diferentes alfabetos.
Además el usuario aprende la ubicación de estas letras en
el teclado agilizando su velocidad de redacción de textos o ingreso
de caracteres al computador.
Cuenta con los alfabetos del Inglés y el Francés
por defecto, pero descargar algún otro de los alfabetos disponibles
tardará sólo unos pocos segundos y se logra con un clic
del mouse.

Las letras se escuchan por los audífonos o parlantes
y el usuario debe ingresar la letra que escucha y que al mismo tiempo
se le muestra en la pantalla. Creo que la calidad del audio para los alfabetos
puede mejorar pero implicaría un mayor tamaño de los alfabetos
que se desacargan o de la aplicación completa.

La solución proporciona tres temas visuales: El
Ártico, el desierto y el salón de clases. Algo que me parece
muy bueno es que podemos comenzar a escuchar las pronunciaciones de los
fonemas checos, eslovacos, rumanos, holandeses, de luganda, italiano,
hindi y danés. El silabario que más me atrae es el checo.

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KmPlot es una herramienta de trazado de gráfica
de funciones. Un campo de ingreso de funciones nos proporciona
una rápida interacción con el programa. Sin embargo, es
posible ingresar los datos de las funciones de manera más específica.
La funciones se pueden ingresar a partir de la ecuación
al mismo tiempo en que indicamos si deseamos mostrar alguna derivada o
integral.

Se proporciona un módulo para el ingreso de la
función a partir de las ecuaciones paramétricas. Son dos
ecuciones en función a una misma variable.
Los gráficos polares facilitan algunas representaciones
por lo que se ha incluido también el ingreso de funciones de este
tipo.

Cuando se hallan integrales la región hallada
se sombrea y el resultado es mostrado en una caja de diálogo. Una
herramienta de tracing o recorrido nos permite desplazarnos sobre la curva
o línea y ver el conjunto de pares (abscisa,ordenada) y para obtener
un valor en Y basta con ingresar el valor en X (tabulaciones).
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Kpercentage es una herramienta para
la práctica de operaciones que involucran porcentajes; tales como
el cálculo de un porcentaje de un número, qué porcentaje
es un número de otro, de qué número es algún
otro un tanto porcentual.
Los ejercicios pueden ser seleccionados por alguna de
las categorías mencionadas o en una combinación de las tres
categorías. Además el número de ejercicios a generar
también se deifne.

Durante el test se muestra el progreso y el puntaje obtenido;
pero al finalizar se obtiene el índice porcentual de aciertos.

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KStars es un programa para el estudio de las estrellas,
constelaciones y demás cuerpos en el cielo. Cuando se inicia el
programa le indicamos nuestro posicionamiento sobre la Tierra y esto permite
visualizar el cielo sobre el área geográfica que nos interesa.

Las opciones de visualización permiten seleccionar
de forma independiente la vía lactea, nuestro sistema solar, los
nombres de las constelaciones, las líneas trazadas que definen
las constelaciones, y muchos detalles más.

Para quiénes buscan identificar algunas estrellas
este programa les será de mucha ayuda.
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KTouch es un aplicativo que educa al usuario en la rapidez
para utilizar el teclado. Nos permite editar textos de prueba y emplear
textos que tengamos elaborados como modelos para practicar.
Se nos muestra la línea a ingresar por teclado
y también un cronómetro que nos ayuda a controlar nuestra
velocidad.

La rápida redacción de textos ayuda a reducir
el tiempo que dedicamos a una tarea determinada en sus procesos más
mecánicos, pues normalmente tenemos un borrador de lo que tipeamos
o es una mera copia.
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Kbruch
Forma es un programa para el
aprendizaje de operaciones matemáticas. Creo que algunos estudiantes
de ingeniería integramos y derivamos con facilidad pero cuando
tenemos que verificar el vuelto por el pago de un plato de comida o una
golosina en el kiosko tenemos algunos inconvenientes.
Vemos así que no se trata sólo de aprender
sino de agilizar nuestra habilidad con las operaciones matemáticas
en especial las fraccionarias. Es muy adecuado realizar cálculos
precisos y con rapidez, así una simple conversión de moneda
nacional a extranjera no se convertirá en una demora o, peor aún,
un resultado erróneo.
Las comparaciones de fracciones son ejercicios en los
que mentalmente se debe homogeneizar las fracciones involucradas y luego
comparar numeradores. Le usuario puede usar cualquier otro método
que conozca, pues sólo se verificará el resultado.

En las conversiones tenemos los típicos casos
de dos o tres decimales para los cuales hay más de una respuesta
posible.

En todos los ejercicios matemáticos la respuesta
correcta deberá ser la ingresada en su expresión más
reducida.
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Kanagram
Forma parte de la suite kdeedu. Se trata de un programa orientado a la
articulación mental de las partes de un objeto. El medio que se
utiliza son las palabras y sus componentes: las letras. El desarrollo
estuvo a cargo de Joshua Keel y Danny Allen. Artemiy Pavlov trabajo los
efectos de sonido.
Desde el menú de Aplicaciones accedemos a l submenú de
Herramientas Educativas o Edutainment.
Se nos muestra la siguiente pantalla. Vamos a explicar los componentes
de esta ventana.

| 1 |
Nos indica el tema al cual pertenecen las palabras que tendremos
que descubrir |
| 2 |
Son las letras en un orden distinto al que aparecen en la palabra
que buscamos |
| 3 |
Una pequeña ayuda para poder deducir la palabra siempre estará
disponible si así lo hemos configurado |
| 4 |
Si no hemos podido acertar en nuestros intentos el programa puede
mostrarnos la respuesta |
| 5 |
Este es el campo para ingresar nuestra respuesta |
| 6 |
El botón de ingreso de respuesta, Presionar la tecla ENTER
produce el mismo comportamiento |
| 7 |
Botón para pasar a la siguiente palabra |
| 8 |
Opciones de configuración |
| 9 |
Ayuda e información sobre el programa |
| 10 |
Cuadro de hints o pistas para acertar con la palabra |
Para el caso del conjunto de letras "mlai"
en el tema "Capitales del Mundo". La pista es Capital del Perú
lo que nos dice que se trata de la ciudad de Lima.

En las opciones de configuración tenemos la posibilidad
de bajar desde internet nuevos diccionarios de palabras creados por otros
usuarios, así como crear los nuetros propios.

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Kalzium
Kalzium es una aplicación educativa
incluida en el paquete kdeedu y que está orientada al curso de química.
El autor de este programa es Carsten Niehaus.
Para ubicar la aplicación nos dirigimos al menú
de aplicaiones educativas, allí encontramos a kalzium. En un primer
momento se nos muestra una tabla periódica de los elementos químicos
y haciendo el evento de tener el puntero del mouse sobre uno de ellos
hace que veamos la información mínima sobre dicho elemento:
nombre, número atómico y masa atómica. Esta información
es acompañada por una ilustración.

Al lado izquierdo tenemos una serie de ventanas que ponen a nuestra disposición
diferentes formas de estudiar los elementos químicos.
1. La Vista general podemos apreciar el símbolo
del elemento, sus principales estados de oxidación y el peso atómico.

2. Una ilustración está disponible para
varios de los elementos.

3. Datos químicos más precisos: masa, número
de neutrones, período de vida, spin y pardad, momento magnético,
densidad, etc.
4. El modelo atómico de Bohr.

5. Datos adicionales: Fecha de descubrimiento, nombre
del que deriva el símbolo químico, etc.
6. Energía: Punto de ebullición electronegatividad,
ionización, etc.
Además de los datos individuales podemos analizar
procesos dinámicos como por ejemplo visualizar los estados a los
que pasan los elementos debdo a la variación de la temperatura.
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blinKen
blinKen se trata de un juego de
memoria que data del año 1970. La presentación gráfica
es la de un tablero con cuatro botones de diferentes colores y con sonidos
particulares asociados a cada unos de ellos. El jugador debe captar las
secuencias de estos objetos para lograr su objetivo que es reproducir
la secuencia que genera el juego.

Para esto puede optar por usar la memoria auditiva, la
memoria visual, la memoria abstracta (secuencia de objetos) o, en el mejor
de los casos, combinar sus potencialidades memorísticas. Cada paso
adicional significa un punto. Recordando la secuencia adecuada el jugador
pasa de nivel.
Desarrollar las capacidades de memoria es un campo del
adiestramiento mental que muchos psicólogos, educadores e investigadores
citan en sus publicaciones. |
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